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斑马网调查组:62%手游玩家渴望陪聊

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帖子  诗一般 周四 五月 28, 2015 7:35 pm

相比社交系统完善的端游、页游,手游的碎片式定位似乎让玩家诞生了更强的独立性及孤独感。为了了解手游玩家对于社交系统的渴望程度,斑马网调查组近期发起了相关投票调查。在为期一周的投票调查中,斑马网共获得412名玩家投票,其中高达62%的手游玩家渴望陪聊,期待手游厂商能够在游戏中植入语音或者视频社交功能。
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斑马网调查组认为,玩家对于手游社交的需求已经变得更加普遍,如果能够解决这样的需求,或许能够成为手游产品突破现状、打开新局面的一个契机。

手游社交不仅仅是聊天那么简单

在本期斑马网手游调查组的投票评论中,很多玩家表达了对于手游社交的期待及设想,网友“罗宁的荣耀”表示,手游社交化是必经之路,在游戏中内置语音聊天、视频聊天功能,把时下流行的语音、视频聊天直接集成在游戏里,能够极大提高玩家在游戏中的交流便捷性。像玩一些多人交互游戏, 在进行操控性极强的游戏时,比如射击游戏、对战类游戏、团队合作游戏,需要玩家极限利用双手同时操作,如果传统手游必须打字才能沟通,必定会影响操作,如果加入语音功能后,通过实时语音进行沟通,可以更好的体验游戏。


手游社交能够实现的不仅仅是聊天互动,带给手游产品更多的是模式及思路上的突破。以《Draw Something》这款移动社交游戏为例,其规则很简单,就是用户和朋友合作猜字,用户从3个备选英文单词中选一个,用手机作画发给好友,通过图画猜单词,猜对两人都有奖励,这游戏现在在国外非常火爆。如果加入视频、语音社交功能,这样的手游可以演变成多种多样的形式,比如视频模式中2个玩家通过动作猜成语,比如通过聊天模式中几个用户一起玩杀手游戏等。通过视频、聊天功能,甚至会出现类似于非诚勿扰一样的相亲手游,未来可能将单机游戏中的虚拟人生变为现实。

手游社交受设备、网络因素限制

在本期斑马网手游调查组的投票中,有18%的手游玩家认为手游中植入社交模块不靠谱,网友“flashstar”表示,视频社交一类的功能突出的是交往功能,手游由于受自身硬件配置和网络的影响,增加此部分必将给服务器带来更多的负担,也给玩家的网络带来更多挑战,降低游戏本身的耐玩性。随着网络和通信技术的进步,融入交往娱乐功能于游戏中,长期来看是大势所趋,但在相当长一段时间还不易实现,如果强行推出,必将加速游戏自身的死亡。皮之不存,毛将安附焉?


设备和网络随着智能手机的变革、wifi覆盖的普及、网速的政策性提升已不算是硬性问题。目前,国内的整体环境已经变得非常适合手游社交模块的植入和发展,但对于手游社交仍然遇冷的现状,曾负责触控科技手游语音产品运营现就职于创游天地的遇喆介绍,目前9成的手机游戏都没有太强的交互模块,比如类似传奇的攻城战或者WOW的副本,新的交流方式扩展性太小,手游语音目前的市场还不成熟。

在中国!愿意为手游社交买单的产品正逐渐壮大

尽管在本期斑马网手游调查组的投票中,众多手游玩家表达了对于手游社交的期待,但在国内手游市场,真正肯为手游社交买单的游戏极少。网友“Q十一”表示,现在很多手游完全不注重玩家互动,尤其是一些卡牌类手游互动体验很差,有些手游甚至文字聊天体验都特别差,仿佛与世隔绝。


为了实现手游社交化的目标,也有国内厂商一直在手游社交化的道路上不断努力,呀呀语音团队就是其中的佼佼者。呀呀语音CEO文水彬表示:“语音交互市场正在迅速成熟,以前之所以CP没有过多关注用户交互是因为没有一家真正能提供这种能力的服务商,同时手游的发展也处在比较前期的阶段,但目前随着手游市场的充分竞争,各开发者都开始重视与用户的连接及用户之间的交互,同时终端设备与网络的不断发展也为创造更好的用户沟通及互动体验提供了基础,因此手游语音市场还有很大挖掘潜力。”

手游社交模式海外仍领先中国

实际上,手游的社交模式已经逐渐在海外市场崭露头角,名为Twitch的游戏直播平台,在国外如今已经非常流行。该平台在2014年初就开始进军手游社交的市场,先后将EA、Gameloft两大手游厂商拉入结盟阵营,随后借助《炉石传说》、《虚荣》等竞技手游产品异军突起,无心插柳如今Twitch已经成为欧美地区手游社交第一平台。

相比之下,尽管国内手游市场中也有很多类似Twitch的直播社交平台,但其规模则远远不如。不过星星之火可以燎原,以呀呀语音为首的众多手游社交平台正在崛起,或许关于中国手游的社交模式,将在2015年迎来全新的变化。

诗一般

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