VR的发展新趋势是什么,高通骁龙给出了这个答案
VR的发展新趋势是什么,高通骁龙给出了这个答案
30年前电脑逐渐在家家户户普及,
10年前智能手机和平板开始流行,
2016年初VR概念爆发,行内称之为VR元年。
而眼看着VR元年已过半,到底VR的发展新趋势是什么呢?如何才能更好地做到虚拟与现实结合,共创与共享并存呢?
在10月8日的中国贵安虚拟现实峰会开幕式上,Qualcomm高通骁龙给出了这个问题的答案。
Qualcomm业务拓展副总裁兼创投董事总经理沈劲发表开幕式讲话
Qualcomm业务拓展副总裁兼创投董事总经理沈劲在开幕式中称,VR的发展趋势一定是更低的功耗,更逼真的视频和声音,更自然的交互,当然也会更方便、更轻便、更低成本。另外,VR头显的视觉、听觉和互动三方面的技术将会得到提升和创新。
简而言之,VR头显的“视觉”、“听觉”和“交互”创新发展才是硬道理!
VR要有更明亮的“双眼”
我们使用手机时,屏幕离眼睛大概是30cm。像素由PPI来表示的话,500个PPI就已经达到人眼所能够辨识的极限。而VR的屏幕离眼睛更近,只有1-2cm,同时它的面积比手机屏幕(5.5寸或者6寸)更小,VR显示屏PPI极限就变成了2190。这样一来,PPI数值向着2000研发成了VR视觉方面的一个发展方向。Qualcomm以及许多公司都在努力,期待明年达到800-1000的PPI数值。
辨识度够了,聚焦问题怎么办呢?
这就需要运用焦点渲染技术啦。当人眼在看广阔视域的时候,焦点应该是最清晰的,周围的景物逐次虚焦。VR头显也应具备这样的功能,如果看的是右上方,最清晰显示的就该是右上方,其他地方渲染的清晰度可以稍微低一些,这就是焦点渲染技术。
Qualcomm正在通过一些专有技术来增强VR头显的视域,增强它的压缩,使VR视觉方面得到提升。
PicoNeoVR采用骁龙820处理器(高通骁龙http://www.qualcomm.cn/),单眼分辨率可达1200x109090Hz刷新率
VR要有更立体的“双耳”
声场是非常重要的,如果我们有一个身临其境的视觉,但声音听到的跟我们的视觉完全不同步,声画不同步是一种什么体验呢?那真的会是很难受地头晕目眩的感觉。所以VR头显需要一个球形的360度声场,而且这个声场是能感受人体的移动位置,是有位置感的声场。
Qualcomm能提供沉浸式、有位置感的声场技术。此外,Fluence技术,还可提供噪过滤和主动降噪。
微鲸X1VR搭载骁龙820,沉浸式音场,转动头部,不同角度声音感受不同
VR要有更敏感的“神经”
VR的神经要能够敏感迅速地传递人的动作,能对人头部转动,眼部运动做出反馈。我们把头部开始转动的这一点,到最后图像呈现给我们眼睛的这一点叫做“端到端”,解决端到端的延迟是现在的焦点问题,至少要把这一反映传输过程降到20毫秒以内。现在,Qualcomm的技术可以将“端到端”的信息传递降到仅有16毫秒。
Qualcomm所发布的骁龙820,在视觉、声音和互动方面,表现非凡;其特别适用于移动设备,在手机上面能够为VR进行优化,使得我们在手机插卡当中观看VR时的表现也是一流的。
同时Qualcomm也发布了VR软件开发工具包(SDK),SDK在增强传感、扭曲图像、镜头失真校正、左右眼图像的形成、渲染和存储的管理,以及菜单和文本的分层等方面都表现出色。
10年前智能手机和平板开始流行,
2016年初VR概念爆发,行内称之为VR元年。
而眼看着VR元年已过半,到底VR的发展新趋势是什么呢?如何才能更好地做到虚拟与现实结合,共创与共享并存呢?
在10月8日的中国贵安虚拟现实峰会开幕式上,Qualcomm高通骁龙给出了这个问题的答案。
Qualcomm业务拓展副总裁兼创投董事总经理沈劲发表开幕式讲话
Qualcomm业务拓展副总裁兼创投董事总经理沈劲在开幕式中称,VR的发展趋势一定是更低的功耗,更逼真的视频和声音,更自然的交互,当然也会更方便、更轻便、更低成本。另外,VR头显的视觉、听觉和互动三方面的技术将会得到提升和创新。
简而言之,VR头显的“视觉”、“听觉”和“交互”创新发展才是硬道理!
VR要有更明亮的“双眼”
我们使用手机时,屏幕离眼睛大概是30cm。像素由PPI来表示的话,500个PPI就已经达到人眼所能够辨识的极限。而VR的屏幕离眼睛更近,只有1-2cm,同时它的面积比手机屏幕(5.5寸或者6寸)更小,VR显示屏PPI极限就变成了2190。这样一来,PPI数值向着2000研发成了VR视觉方面的一个发展方向。Qualcomm以及许多公司都在努力,期待明年达到800-1000的PPI数值。
辨识度够了,聚焦问题怎么办呢?
这就需要运用焦点渲染技术啦。当人眼在看广阔视域的时候,焦点应该是最清晰的,周围的景物逐次虚焦。VR头显也应具备这样的功能,如果看的是右上方,最清晰显示的就该是右上方,其他地方渲染的清晰度可以稍微低一些,这就是焦点渲染技术。
Qualcomm正在通过一些专有技术来增强VR头显的视域,增强它的压缩,使VR视觉方面得到提升。
PicoNeoVR采用骁龙820处理器(高通骁龙http://www.qualcomm.cn/),单眼分辨率可达1200x109090Hz刷新率
VR要有更立体的“双耳”
声场是非常重要的,如果我们有一个身临其境的视觉,但声音听到的跟我们的视觉完全不同步,声画不同步是一种什么体验呢?那真的会是很难受地头晕目眩的感觉。所以VR头显需要一个球形的360度声场,而且这个声场是能感受人体的移动位置,是有位置感的声场。
Qualcomm能提供沉浸式、有位置感的声场技术。此外,Fluence技术,还可提供噪过滤和主动降噪。
微鲸X1VR搭载骁龙820,沉浸式音场,转动头部,不同角度声音感受不同
VR要有更敏感的“神经”
VR的神经要能够敏感迅速地传递人的动作,能对人头部转动,眼部运动做出反馈。我们把头部开始转动的这一点,到最后图像呈现给我们眼睛的这一点叫做“端到端”,解决端到端的延迟是现在的焦点问题,至少要把这一反映传输过程降到20毫秒以内。现在,Qualcomm的技术可以将“端到端”的信息传递降到仅有16毫秒。
Qualcomm所发布的骁龙820,在视觉、声音和互动方面,表现非凡;其特别适用于移动设备,在手机上面能够为VR进行优化,使得我们在手机插卡当中观看VR时的表现也是一流的。
同时Qualcomm也发布了VR软件开发工具包(SDK),SDK在增强传感、扭曲图像、镜头失真校正、左右眼图像的形成、渲染和存储的管理,以及菜单和文本的分层等方面都表现出色。
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